Você precisa jogar o jogo da Nintendo mais inovador de todos os tempos no Switch o mais rápido possível

Cada vez que uma peça arte que muda a cultura como a conhecemos, tendemos a olhar para ela no vácuo. Mas a vida real não funciona assim. Por trás de cada obra de arte existem artistas que trabalham em um tempo e lugar específicos, levando consigo as influências e o clima da época. Ao longo dos anos 1970 e início dos anos 1980, a empresa japonesa de brinquedos nintendo começou a experimentar a jogabilidade eletrônica: virtual tiro ao alvo com armas de plástico, mão dispositivos de jogosetc

Quem poderia prever o que aconteceria em 1985 e o impacto duradouro que isso teria em toda a indústria do entretenimento?

Você pode jogar Super Mario Bros. no Nintendo Switch Online ou no console Game & Watch.

A crise do petróleo da década de 1970 interrompeu o uso de plástico pela Nintendo e desenvolvimentos promissores em jogos eletrônicos encorajaram o primeiro videogame da empresa: burro kong. O desenvolvedor e diretor do jogo, Shigeru Miyamoto, estava interessado no que chamou de “jogos atléticos”, ou seja, aqueles que envolviam um personagem correndo e pulando, muitas vezes em várias plataformas. (A cultura dos jogos acabará por se estabelecer no termo “plataforma”.)

O interesse de Miyamoto por isso apareceu em jogos de labirinto como mundo do diabojogos de rolagem lateral como Excitebike, e beat-’em-ups como Mestre de Kung Fu. Trabalhar nesses jogos menores e mundanos ajudou a refinar a visão de Miyamoto para algo diferente: “um novo jogo onde você pode criar estratégias enquanto rola lateralmente longas distâncias”, ele descreveu em um Retrospectiva da Nintendo. Ele queria mais movimento e fundos coloridos, um jogo divertido de assistir.

Todos esses elementos se juntaram em 1985 Super Mario Bros.uma pedra angular da história do jogo que está disponível agora se você assinar Nintendo Switch Online + pacote de expansão.

Fale sobre uma tela inicial icônica!nintendo

O que pode ser dito de PME isso já não é?

O World 1-1 é uma aula de mestre em ensinar um jogador a jogar um jogo. Há o pequeno Mario, há o Goomba caminhando em sua direção e há a caixa de perguntas acenando. Bata na caixa e você é o grande Mario. Bata em outra caixa e você terá bolas de fogo. É simples, elegante e criativo.

O mundo 1-2 é menos anunciado, mas igualmente fascinante na forma como se desenvolve e complica a experiência do jogador. Mario segue para um tubo de dobra e sai do sol para um nível subterrâneo, onde Goombas e Tartarugas assumem uma tonalidade azul escura. Graças a um salto de sorte, acabei contornando a maior parte do nível e indo direto para o Warp Tube no final, o que me permitiu pular entre os estágios. Sentindo-me, saltei para o mundo 4.

Então o jogo ficou visivelmente mais difícil. Agora as tartarugas tinham pontas em seus cascos, Bullet Bills estavam voando em minha direção, e um cara irritante de óculos em uma nuvem continuava causando mais e mais problemas bem na minha frente. Eu podia sentir o grau de dificuldade crescendo na minha frente tão facilmente quanto eu podia ver.

O que poderia estar neste bloco marcado com um?nintendo

Níveis mais altos ficam mais difíceis não é um conceito PME inventado, mas a forma como o jogo retratou a ideia foi revolucionária. Seus níveis pareciam diferentes entre si, às vezes drasticamente. Ao contrário do mundo de tela única de burro kongum jogador nunca poderia ter certeza do que viria a seguir Super Mário.

O mundo do jogo parece rico e surpreendente, especialmente quando você acerta o ar e acaba com uma caixa, ou pisa em todos os perigos e chega facilmente ao final do nível. Sem impor aos jogadores, Super Mário oferece um nível de escolha completamente inesperado em 1985: você quer viajar neste tubo ou naquele? Você quer quebrar esses blocos ou não? Você decide.

O mundo dos videogames nunca mais seria o mesmo.