Facebook diz que criou IA de jogo de tabuleiro de nível humano

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Captura de tela: YouTube

Facebook, ou como devemos chamá-los agora Meta, anunciou hoje cedo que sua inteligência artificial CICERO alcançou “desempenho de nível humano” no jogo de tabuleiro. Diplomaciaque se distingue por ser um jogo baseado na interação humana, e não em movimentos e manobras, como, digamos, xadrez.

Aqui está um trailer francamente agonizante:

CICERO: A primeira IA a jogar Diplomacia em nível humano | Meta AI

Se você nunca jogou Diplomacia, e pode estar se perguntando qual é o problema, é um jogo de tabuleiro lançado pela primeira vez na década de 1950 que é jogado principalmente por pessoas sentadas ao redor de uma mesa (ou divididas em salas) e trocando coisas. Não há dados ou cartas que afetem o jogo; tudo é determinado por humanos se comunicando com outros humanos.

Portanto, para os criadores de uma IA, dizer que ela funciona em um “nível humano” em um jogo como esse é uma afirmação bastante ousada! Uma que a Meta apóia dizendo que o CICERO na verdade opera em dois níveis diferentes, um analisando o progresso e o estado do jogo, o outro tentando se comunicar com os níveis humanos de uma forma que possamos entender e com a qual possamos interagir.

Meta apelou para a “diplomacia campeã mundial” Andrew Goff para apoiar suas reivindicações. Ele disse, “Muitos jogadores humanos vão suavizar sua abordagem ou vão começar a ser movidos pela vingança e CICERO nunca faz isso. Ele apenas joga a situação como ele a vê. Então ele é implacável para executar sua estratégia, mas ele não é implacável a ponto de irritar ou frustrar outros jogadores.

Parece ótimo, mas como Goff diz, talvez também ótimo. O que reflete o fato de que, embora CICERO jogue bem o suficiente para acompanhar os humanos, ele está longe de ser perfeito. Como os próprios Meta dizem em uma postagem de blogCICERO “às vezes gera um diálogo incoerente que pode desafiar seus objetivos, e minha própria crítica seria que cada exemplo que eles fornecem de sua comunicação (como o abaixo) o faz parecer um trabalhador de escritório psicopata aterrorizado apenas se eles não terminarem cada frase com “!!!” você vai pensar que eles são uma pessoa terrível.

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Imagem: meta

Claro, o objetivo final deste programa não é ganhar jogos de tabuleiro. É só usando Diplomacia como uma “caixa de areia” para “avançar a interação homem-IA”:

Embora o CICERO seja capaz apenas de jogar Diplomacy, a tecnologia por trás dessa conquista é relevante para muitos aplicativos do mundo real. Controlar a geração de linguagem natural por meio de agendamento e RL pode, por exemplo, reduzir as barreiras de comunicação entre humanos e agentes com tecnologia de IA. Por exemplo, os assistentes de IA de hoje se destacam em tarefas simples de perguntas e respostas, como informar o tempo, mas e se eles pudessem manter uma conversa de longo prazo com o objetivo de ensinar uma nova habilidade? Como alternativa, imagine um videogame em que personagens não-jogadores (NPCs) possam planejar e conversar como pessoas – entendendo suas motivações e adaptando a conversa de acordo – para ajudá-lo em sua missão de invadir o castelo.

Posso não ser um executivo bilionário do Facebook, mas em vez de gastar todo esse tempo e dinheiro melhorando os assistentes de IA, que ninguém fora da pesquisa de IA e dos gastos corporativos parece se importar, não poderíamos simplesmente… contratar alguns humanos que eu possa falar em vez disso?