Como o último jogo da Obsidian se baseia em uma teoria medieval sobre Deus e vermes

Antes do lançamento de grandes jogos, alguns desenvolvedores gostam de compartilhar trechos do que inspirou seu trabalho: para muitos, são outros jogos. Para alguns, são campanhas de mesa, filme ou televisão. Para Josh Sawyer, da Obsidian, que está liderando o desenvolvimento de Pentiment, são livros de história. Especificamente, livros de história sobre carinhas esquisitos.

Enquanto ele teve uma carreira ocupada trabalhando em sucessos como Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, Sawyer refletiu sobre um jogo histórico por muito, muito tempo. Dele lista de reprodução publicada para os amantes de Pentment relembra seus dias de faculdade; ele me diz que trabalhar a partir disso para desenvolver Pentiment é “como voltar aos maiores sucessos da minha turnê de estudos na Europa Moderna na faculdade”.

Aqui está a versão curta, mas eu recomendo verificar o post completo do blog para as notas de Sawyer sobre cada título:

  • “Viagens de Dürer: Viagens de um artista renascentista” por Susan Foister e Peter van den Brink
  • “O Executor Fiel: Vida e Morte, Honra e Vergonha no Turbulento Século XVI” por Joel F. Harrington
  • “O Retorno de Martin Guerre” de Natalie Zemon Davis
  • “Fogos Camponeses: O Baterista de Niklashausen” de Richard Wunderli
  • “Queijo e minhocas: o cosmos de um moleiro do século 16” por Carlo Ginzburg
  • “O Nome da Rosa” de Umberto Eco

De fato, a Lista de Leitura de Sawyer tem a sensação alegre de um currículo, baseado na preparação para uma aula sobre a história e a vida européia do século XVI. Mas depois de se familiarizar com Pentimento e alguns dos trabalhos incluídos, outro tema salta à vista: é também uma lista de reprodução de histórias sobre, nas palavras de Sawyer, “pequenos caras estranhos”.

pessoas comuns

Veja “Queijo e Vermes: O Cosmos de um Moleiro do Século XVI”. É uma micro-história de um moleiro chamado Menocchio que vivia contando a todos os seus vizinhos sobre suas teorias teológicas, para grande aborrecimento deles. Entre outras coisas, Menocchio aparentemente acreditava que o mundo era um grande pedaço de queijo, e que Deus era um verme rastejando por ele – herético em uma sociedade católica, com certeza, mas principalmente (de acordo com seus vizinhos) muito irritante. Nem a Inquisição conseguiu fazer com que Menocchio parasse de silenciar seus vizinhos sobre isso. Uma história no livro fala de um vizinho que, ao sair de um funeral, foi abordado por Menocchio e suas teorias sobre isso. Um garotinho esquisito, sério!

As outras são fatias de vida com ângulos igualmente inusitados. “Peasant Fires: The Drummer of Niklashausen” também envolve um cara comum que experimenta algumas ideias teológicas realmente estranhas, mas nesta história histórica é um fazendeiro que inicia uma revolta camponesa porque afirma ter visões da Virgem Maria. .

“O Fiel Carrasco: Vida e Morte, Honra e Vergonha no Turbulento Século XVI” é uma história baseada no diário de um carrasco medieval – não exatamente a perspectiva da qual costumamos ouvir a história.

“Dürer’s Journeys: Travels of a Renaissance Artist” também é baseado em diários pessoais, mas de um artista viajante. E “O Retorno de Martin Guerre” é uma história bizarra de um jovem que desapareceu de sua cidade medieval por oito anos, e reapareceu um homem completamente mudado para voltar à vida com sua esposa e filho. Mas sem fotografias e depois de tanto tempo, começaram a surgir dúvidas se este era de fato o mesmo homem que partiu há oito anos, ou algum carinha esquisito que roubou a vida de um homem desaparecido.

Estes são os contos que inspiraram Obsidian’s Pentiment, um jogo que promete ser cheio de contos tão comuns quanto extraordinários. Segue o artista Andreas Maler enquanto ele tenta provar a inocência de seu irmão amigo Piero no assassinato de um nobre. Tendo agora tocado Pentiment para mim, está claro que muitas das histórias em sua lista de reprodução não são apenas inspirações temáticas. Eu já vi muitas dessas histórias se desenrolarem em parte entre os moradores de Tassing e os vários monges e freiras da abadia próxima quando soube delas por Maler.

Tudo está ligado por uma narrativa que lembra o título final da lista de reprodução: a ficção medieval de Umberto Eco “O Nome da Rosa” – um mistério de assassinato com um protagonista sherlockiano ambientado no meio de um conflito religioso. É um conto de casos de amor ilícitos, intensos debates acadêmicos sobre se Deus tem ou não senso de humor e um labirinto indescritível com um segredo dramático em seu coração. Pentimento não é um conto ecológico, mas os fãs do livro provavelmente encontrarão muitos dos mesmos temas e ideias refletidos no próprio mistério de Pentimento.

Pasta de arquivos

O que é fascinante sobre Pentimento e suas inspirações é como eles convidam o público a examinar a história através de algo diferente das lentes sublimes pelas quais estamos acostumados a filtrá-la. Sobre este ponto, Sawyer me direciona a um citação do romancista histórico recentemente falecido Hilary Mantel“Os fatos não são a verdade, embora sejam parte dela – informação não é conhecimento. E a história não é o passado – é o método que desenvolvemos para organizar nossa ignorância do passado. É o registro do que permanece no registro.”

Em vez do disco usual, portanto, Pentiment nos oferece o disco de carinhas esquisitos. A menos que você tenha feito um monte de aulas de história na faculdade, é fácil esquecer como as pessoas comuns há centenas de anos não eram tão diferentes de nós: elas riam, discutiam com seus vizinhos e muitas vezes tinham crenças complexas sobre como o mundo funcionou.

“Pessoas comuns, camponeses, às vezes tinham concepções pessoais muito sofisticadas de como o mundo e o mundo metafísico funcionavam, e estavam bastante dispostos a defender isso quando pressionados até mesmo por autoridades religiosas”, diz Sawyer. . “…Eles estavam tipo, ‘Olha, eu acredito nisso. Eu acredito que changelings pegam bebês, porque aconteceu, e eu vi isso.’ E há casos em que o inquisidor dirá: ‘Sim, mas você entende que a posição da igreja é essa?’ E eles ficaram tipo, ‘Eu não me importo onde a igreja é, minha irmã viu, e você vai me dizer que o que ela viu não é real?

Embora a inspiração para o desenvolvimento de jogos certamente possa vir de qualquer lugar, é um pouco raro ver um desenvolvedor postando uma lista de reprodução – muito mais comum vê-los citando outros jogos ou talvez filmes. E enquanto os desenvolvedores estão constantemente referenciando seu histórico de trabalho, outra coisa é realmente construir e compartilhar uma bibliografia para os fãs lerem à vontade. Pergunto a Sawyer se, em sua experiência, cruzamentos tão intensos entre a literatura e os bastidores acontecem com mais frequência do que o público percebe. O Pentiment é um videogame voltado para nerds de livros, ou todos os videogames são na verdade apenas uma grande forragem para nerds de livros?

Acontece que é principalmente o primeiro. Mas Sawyer espera que sua bibliografia encoraje outros desenvolvedores a criar playlists semelhantes para jogadores curiosos.

“Eu não diria que é necessariamente único, mas certamente acho que não é uma alta prioridade para muitas pessoas”, ele responde. “Volto para Darklands, o jogo que me inspirou a fazer tudo isso em 1992. Arnold Hendrick, [the lead designer on Darklands]… incluiu uma bibliografia no manual de Darklands, e vários livros de sua bibliografia que eu comprei e tenho na minha estante… Eu poderia descobrir de onde ele obteve suas informações, e obter essa fonte eu mesmo, então usá-la para meu próprio trabalho.

“Eu só queria, se alguém no final de [Pentiment] é como, ‘Uau, eu adoro isso, a história parece boa.’ Eu quero que eles possam ter a mesma oportunidade que eu tive quando joguei em Darklands, e eu fico tipo, ‘Oh, de onde todas essas coisas vieram?’ É daqui, aqui está todo o material de referência, é só conferir.”

Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @duckvalentine.