9 coisas que acabamos de aprender sobre Game Pass e Xbox Series X/S

Um Xbox Series S e X ficam na frente de uma grade verde neon.

Imagem: Microsoft/Kotaku

A Microsoft está fazendo grandes progressos e Passe de jogo é apenas uma peça do quebra-cabeça. O serviço de assinatura manteve o Xbox Series X/S relevante, apesar da falta de exclusividades recentes que roubam conversas, mas a empresa parece estar olhando para o espaço móvel para seu próximo grande impulso para jogos. discutir Chamada à ação exclusividadeA Microsoft posiciona a Apple e o Google como seus verdadeiros rivais.

Pode ser apenas um pivô conveniente em meio a um escrutínio antitruste sem precedentes, enquanto tenta obter seu Compra de US$ 69 bilhões da Activision Blizzard por meio de agências reguladoras nos Estados Unidos e no exterior. Mas isso é atraente, considerando que a receita total da Apple com jogos ultrapassou a Microsoft e a Nintendo no ano passado apesar do fato de que o fabricante do iPhone não faz jogos. Aqui estão nove conclusões interessantes de recentes chamadas de ganhos, registros regulatórios e entrevistas que começam a pintar uma imagem do presente e do futuro do Xbox.


Game Pass está crescendo muito no PC

Embora a melhor biblioteca de jogos do Game Pass esteja no console, na verdade é o lado do PC do serviço que está ganhando força. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, confirmou a chamada de ganhos mais recente que os assinantes do PC Game Pass aumentaram 159% em relação a um ano atrás. A biblioteca de jogos da versão para PC certamente melhorou nos últimos meses, mas a base de instalação maior é provavelmente um fator ainda maior. “Estamos vendo um crescimento incrível no PC, que é realmente onde estamos focados”, disse Spencer WSJ Tech ao vivo.

Game Pass atinge seu limite no console

Embora tenha atingido 25 milhões de assinantes totais, o crescimento geral do Game Pass ainda está bem abaixo das expectativas iniciais da Microsoft. Como relata Axiosa empresa tinha como meta um crescimento de 73% para o ano que termina em junho de 2022 e alcançou apenas 28%.

No Xbox Series X/S, Spencer parece bastante confiante de que o Game Pass nunca representará mais de 15% da receita total de conteúdo e serviços da Microsoft. “Não acho que seja maior do que isso”, disse Spencer ao WSJ Tech Live. “Em algum momento, você acaba de acertar todos no console que desejam se inscrever.”

Microsoft sabe que está atrasado para um grande exclusivo first-party

Parte do motivo do Game Pass ser bloqueado no console pode ser o falta de grandes exclusivos. Spencer admitiu recentemente que eles estiveram ausentes da programação da empresa. “Uma coisa que ouvimos alto e claro é que faz muito tempo desde que lançamos o que as pessoas diriam ser um grande jogo first-party”, disse ele no Podcast do mesmo cérebro. “Podemos pedir desculpas pela covid e outras coisas, mas no final das contas sei que as pessoas estão investindo em nossa plataforma e querem ter ótimos jogos”.

Ao mesmo tempo, ele sugeriu que a era dos atrasos nos jogos relacionados à covid havia acabado, pelo menos para os estúdios primários da Microsoft. Em outras palavras, não espere que a Grande Seca Festiva de 2022 persista no próximo ano. Enquanto campo de estrelas e queda vermelha ambos com lançamento previsto para o primeiro semestre do próximo ano, grandes lançamentos como Fábula, Forza Motorsport 8, Declaradoe outros ainda estão esperando nas asas.

O suposto dispositivo de streaming para TVs foi arquivado (literalmente)

O Project Keystone deveria ser um dongle para TVs que permitiria transmitir o Game Pass na sala de estar sem precisar de um Xbox. Havia rumores de que estava chegando, mas Spencer confirmou que, de fato, foi cancelado em favor de soluções mais limitadas por meio de fabricantes de TVs inteligentes como a Samsung. Este protótipo Keystone ele mantém em sua prateleira? Não entra em produção. “Vamos fazer um dispositivo de streaming em algum momento?” ele disse ao WSJ Tech Live. “Suspeito que sim, mas acho que está a anos de distância.”

A empresa leva a sério uma loja Xbox no celular

Microsoft deu a entender suas ambições de começar a competir no espaço de smartphones no início deste ano, mas um recente arquivamento regulatório no Reino Unido apresenta os planos com mais clareza. “[Buying Activision Blizzard] aumentará a capacidade da Microsoft de construir uma loja de jogos de última geração que funcione em uma variedade de dispositivos, incluindo dispositivos móveis, com a adição de conteúdo da Activision Blizzard”, disse a empresa. escreveu em outubro.

Spencer dobrou essa visão no WSJ Tech Live, criticando o corte de 30% que a Apple e o Google estão fazendo compras no aplicativo em suas plataformas e dizendo que a aquisição de US$ 69 bilhões é um jogo para tornar o celular mais móvel. mercado de consoles. “Precisamos quebrar esse duopólio de apenas duas vitrines disponíveis em grandes [mobile] plataformas”, disse. Não está claro como a empresa planeja fazer isso, mas outras aquisições, potencialmente no espaço móvel, não estão fora da mesa.

Consoles Xbox Series X e S estão vendendo com prejuízo

Embora seja entendido que os fabricantes de console geralmente vendem dispositivos com prejuízo, especialmente no início de um novo ciclo de lançamento, nunca soubemos a extensão exata dessas perdas. Sem rodeios, Spencer recentemente cedeu ao Xbox Series X e S perdendo para a Microsoft entre $ 100 e $ 200 em média.

É a defesa da empresa de cobrar a mesma taxa de 30% no Xbox que ela reclama de cobrar da Apple e do Google no celular, onde os smartphones são vendidos com lucro. Ao mesmo tempo, também fez do Xbox Series S um enorme sucesso. A empresa anunciou em sua última chamada de ganhos que metade de todos os usuários de US $ 300 do Xbox são completamente novos no ecossistema.

Os preços vão aumentar no futuro

Não espere esse nível de desconto para sempre. Embora Spencer não tenha sido específico, ele deu a entender durante o WSJ Tech Live que aumentos de preços estão chegando. “Mantivemos o preço do console, mantivemos o preço dos jogos para nós e nossa assinatura”, disse ele. “Acho que não podemos fazer isso para sempre, acho que em algum momento teremos que aumentar os preços de certas coisas.”

Embora ele não tenha dito quais seriam essas coisas, o Game Pass e os preços dos jogos individuais parecem as apostas óbvias. Os serviços de assinatura em todos os níveis foram recentemente aumentando seus custos de renovaçãoe Spencer apontou que o preço de US$ 60, que a Microsoft detinha para Halo infinitoestá desatualizado e não reflete os custos crescentes de desenvolvimento ou horas extras que muitos jogadores obtêm dos jogos modernos.

Chamada à ação ficar no playstation

A Microsoft foi mais claro do que nunca nas últimas semanas que ele não planeja fazer Chamada à ação um exclusivo do Xbox. “Não é um plano de, ok, vamos atrair e trocar alguém para onde eles tenham que jogar na nuvem ou em dois ou três anos vamos demitir [Call of Duty]”, Spencer disse ao WSJ Tech Live. “Enquanto houver um PlayStation para lançar, nossa intenção é continuar a enviar Chamada à ação no PlayStation”, disse ele no Same Brain. Ele comparou com Minecraft que continua a ser suportado no PlayStation, e disse que gostaria até de ver Chamada à ação em Switch de uma forma ou de outra.

Não espere um metaverso do Microsoft VR tão cedo

“Para mim, estou construindo um metaverso que parece uma sala de reuniões – só acho que não é onde quero passar a maior parte do meu tempo”, disse Spencer ao WSJ Tech Live, embora seu chefe tenha anunciado a integração do Microsoft Meetings com Distopia VR da Meta Horizons algumas semanas atrás. O veterano executivo de jogos disse que acha que as empresas deveriam trabalhar para refinar os metaversos de jogos 2D antes de movê-los para a realidade virtual.